Когда Grand Theft Auto: The Trilogy только вышла, еёнепоругал только ленивый. Игралась коллекция неплохо, нозасилье багов икачество визуального исполнения разочаровали подавляющее большинство геймеров. Кроме того, игры трилогии растеряли своё очарование иэстетику— это втом числе произошло из-за недостатка цвета ихорошего освещения. Если верить Оливеру Маккензи (Oliver Mackenzie) изDigital Foundry, шестой патч всёже сделал коллекцию лучше.
Перечислили главные тезисы извидео:
- Шестой патч для трилогии внедрил режим классического освещения. Помнению Маккензи, это приятное улучшение, возвращающее дух оригинальных тайтлов. Особенно его нехватало вGTA: San Andreas. Теперь вовступительной сцене снова присутствуют эффекты бликов налинзе, растянувшийся градиентом смог опять приближен ккамере, аповечерам город погружается всвоего рода оранжевую дымку. Вовремя геймплея освещение тоже стало похоже нато, каким оно было воригинале.
- Классическое освещение ввело вигру инесколько погодных эффектов вроде частиц тумана при определённых условиях.
- Маккензи подчеркнул, что San Andreas создавалась вэпоху PlayStation2. Поэтому из-за технических ограничений разработчикам пришлось ухищряться, чтобы создать ощущение большого пространства. Втом числе наэто инаправлено освещение вSan Andreas, ведь если вернуться кобычной световой схеме ремастера, карта игры может показаться довольно небольшой.